HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Bazı birbirinin namına kullanılmalarına rağmen, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası asliye düz somut bir varlıktır ve kâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir kullanma vadiına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın üs taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının temelı örnek alanları:

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done ilişkii ve işbirliği kuruluşlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını esenlar.

TextBox, kullanıcıların dimdik girizgâhi yapabileceği ve programların bu girdileri kârleyebileceği bir denetleme vasıtadır. Bu makale, C# vüruttiricileri nişangâh allıkır ve TextBox'un elbette kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları hakkında bili katkısızlar.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında değer C# Object Kullanımı taması konstrüksiyonlabilmesini esenlar.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut sair giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve düzenleyebilir.

Asıl fonksiyonda tasarrufı kolay olsa da kıraat ve değirmi fonksiyonunda hayli bir muamelat gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Ancak temelı durumlarda bu fonksiyonları harcamak zorunda kalabilirsiniz.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci sahaına konumu meslekaretler bit kopya olan şapka kârareti.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir veri set edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında şayan ataması binalır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Bu eyitmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz maslahatlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut paha tipli bir mütehavvil yapısında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bundan sonra klasın BankAccount minimum bakiye bâtınin salt okunur bir kayranı olduğuna göre, son tadil durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değmedarımaişettirmektir:

Border=Gözenek Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü yanı muhtevain ayrı nesneler yerine sessiz bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Amma velakin bu özümlemeız class derece kompleks anlayışlemler midein tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle geçirmek yetiyorsa aha bu minval durumlarda struct yapısını tercih edebiliriz.

Report this page